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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 トランスフォーマー コンボイの謎 タイトル トランスフォーマー コンボイの謎 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-TF ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1986-12-5 価格 4900円 トランスフォーマー 関連 Console Game FC トランスフォーマー コンボイの謎 FDS トランスフォーマー ザ・ヘッドマスターズ PS トランスフォーマー ビーストウォーズ トランスフォーマー ビーストウォーズ メタルス 激突 ! ガンガンバトル N64 トランスフォーマー ビーストウォーズ メタルス 64 Wii トランスフォーマー THE GAME Handheld Game GB 決闘 トランスフォーマー ビーストウォーズ 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ステージパフォーマンス一覧(PS3) ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 HYPER 初期 HYPER 50位以内 HYPER 20位以内 HYPER 特殊ステージ 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール HYPER 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SOUND PLUS LV2 0 6600 3588(各598) 1枠 ノーマルTV あんたが歌番長! LV5 0 15700 10878(各1813) 16枠 ノーマルTV BANG BANG!! LV5 0 15950 10980(各1830) 11枠 ノーマルTV あいどるぱとる! LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 スターダストTV ミュージックタイム LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ノーマルTV 開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x2.0倍 オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 音楽駅 LV5 0 11850 7940 13枠、ボーカル ノーマルTV 北東 音楽と太陽 LV6 0 14200 8580 6枠、ボーカルとダンス ロイヤルTV 首都(神奈川) サンデーミュージック LV6 0 14350 8640 3枠、ビジュアル ノーマルTV 首都 YORUYAN(18枠) LV3 0 3600 1970 18枠 ノーマルTV 首都(東京) YORUYAN(15枠) LV3 0 3750 2000 15枠 ノーマルTV 首都(東京) I-FACTORY LV5 0 11950 7980 11枠、ボーカル ノワールTV 中央() LIVE ON LV5 0 11900 7960 12枠、ビジュアル ノーマルTV 上方 ミュージック・チョップ LV6 0 14300 8620 4枠、ダンス ループTV 上方(奈良) プリンセスはどこだ! LV4 0 9750 7400 15枠、ボーカル ファンシーTV 西 MISSION IDOL LV5 0 11700 7880 16枠、ボーカル ファンシーTV 西(徳島) ゲット・ザ・ドリーム LV4 0 9750 7400 15枠、ダンス シャイニーTV 南(佐賀)開始レート[1.10-1.00-1.00]レート増減量x1.1倍 ぎゃんぐ☆すたー LV4 0 10000 7500 10枠、ボーカル シャイニーTV 南開始レート[1.00-1.00-1.10]レート増減量x1.1倍 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 CHICK-TACK LV6 9600 25200 12040 ハコユレ3.5 スノーマンズランド 北東 E NO CC LV6 9650 25300 12060 ハコユレ3.6 スノーマンズランド 北東 PUP NIGHT LV6 9700 25400 12080 ハコユレ3.7 スノーマンズランド 北東 IEMON LV5 8600 22700 11040 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西 RED RUM LV5 8650 22800 11060 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西 TO HORSE! LV5 8700 22900 11080 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 シンギング! LV4 6650 16800 8060 ハコユレ2.4 都市空間スクエア 首都 音楽音 LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 都市空間スクエア 首都 ヒーローショー前説ライブ LV6 8600 22700 9040 ハコユレ3.5 デパート屋上 中央(富山) 野菜をいっぱい食べよう会 LV6 8650 22800 9060 ハコユレ3.6 デパート屋上 中央(福井) きらめきアイドルコーナー LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 デパート屋上 中央(愛知) 芸術鑑賞の夕べ LV4 6700 16900 8080 ハコユレ2.5 イベントホール 上方 ごちそうさま祭 LV5 7600 19700 8540 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西(香川) それいけ! ワッショイ祭 LV5 7650 19800 8560 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西(徳島) JAPAN PARTY LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西(広島) 市民の集い LV3 3020 7040 2510 ハコユレ1.7 イベントホール 南 市制50周年記念イベント LV4 6750 17000 8100 ハコユレ2.6 イベントホール 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 GO RUMBLE LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出あまり持っていない北東 ソングコニファー LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり北東 HANG ON! LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出それなり首都 1616サウンド LV5 0 11400 10880 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出もっていない首都 チェンジング! LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 フジヤマ エンジェル 思い出それなり中央(新潟) I-DOL LAND LV5 0 12200 11040 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり中央 LOCK IN ROCK LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出あまり持っていない上方 SONG QUEST LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出を持っていない上方 GET STOCK LV3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 ヘキレイ イースト 思い出あまり持っていない西(島根) KOWAI FES. LV4 0 11200 10030 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり?西 DECADE LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり南 ISLAND FES. LV6 0 13100 11820 ライバルユニットに勝利 サイド サニー 思い出それなり南(沖縄) HYPER 50位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S LV8 0 22580 24402(各4067) 2枠 全日本アイドル選手権 LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 JUMP☆OUT LV8 0 20920 20600 18枠 北東開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x0.8倍 きらめきCDTV LV7 0 20050 20250 5枠 北東 フォーエバーソングス LV9 0 21550 22250 5枠 北東 ユメ音21 LV7 0 20040 20200 6枠、ボーカル 首都 YORUYAN(LV6) LV6 0 13960 8420 19枠 首都 トップレコード LV9 0 21570 22350 3枠、ダンス 中央 STARでゴー! LV7 0 20050 20250 5枠、ボーカル 上方 SINGING FAIR LV9 0 21500 22000 10枠 上方 PROJECT IDOL LV7 0 20040 20200 6枠、ビジュアル 西 アイドル発掘! LV8 0 20900 20500 20枠、ダンス、ビジュアル 南 ターニングポイント! LV8 0 20900 20500 20枠 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ラッキーラッキーハッピー LV8 14080 35660 24400 ハコユレ5.9 北東 HYPER GIGS! LV7 13120 34240 23600 ハコユレ5.0 中央 ダンシングプリンセス LV7 13070 34140 23350 ハコユレ4.5 西 アイドルストリート LV8 14040 35580 24200 ハコユレ5.5 南 ハミング・マン LV8 14070 35640 24350 ハコユレ5.8 南 アイドルは地球を救う LV7 13080 34160 23400 ハコユレ4.6 南 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 こんこんライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 北東 ホリデーハッピーライブ LV8 13170 34140 22350 ハコユレ5.8 首都 都市空間3周年記念ライブ LV8 13080 34160 22400 ハコユレ5.9 首都 交通安全祈願ライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 首都 TWINK☆TWINK LV8 13090 34180 22450 ハコユレ6.0 中央 カルボナーラ・ライブ LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 上方 IDOL PUNK LV7 12100 32200 21500 ハコユレ4.8 上方 HEY DAIBUTSU LV7 12090 32180 21450 ハコユレ4.7 上方 ME-KOSHI LV7 12080 32160 21400 ハコユレ4.6 西 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイドルソニック LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出持っていない北東 にじいろみゅーじっく LV8 0 21100 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 MUSIC RIOT LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 思い出それなり首都 アーカイブス LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 I SOUND FES. LV8 0 20800 23800 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 NANONANO FES LV9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 I.D.O.L LV7 0 19700 22850 ライバルユニットに勝利 思い出それなり上方 SKY JAM LV8 0 21150 24050 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん上方 DANCE-NATION LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 KNOCK ON LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 ストロベリーフェス LV7 0 20050 23050 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 IDOLS OF FES LV7 0 19900 22950 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 HYPER 20位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 使ってなければ50位から継続 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス 使ってなければ50位から継続 ブルマン研究部 LV11 0 39500 39498(各6583) 4枠 アイドル☆会議 LV11 0 39000 39000(各6500) 5枠 音☆番付 LV12 0 45000 45000(各7500) 1枠、ダンス XILLIA LV? 0 50000 60000(各10000) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイ×スタ LV10 0 25600 25600 4枠、ダンス 北東 ネクスト・アイドル LV10 0 25900 25900 1枠、ボーカル 北東 HIRUYAN LV11 0 31000 31000 1枠、ビジュアル 首都 IBA LV10 0 25800 25800 2枠、ボーカル 中央 TALEnt LV10 0 25500 25500 5枠、ボーカル 中央 ゲンセキ! LV11 0 30500 30500 2枠、ダンス 上方 アイドルファンタジア LV10 0 25700 25700 3枠、ビジュアル 西 メガヒット歌まつり LV11 0 29000 29000 5枠、ビジュアル 西 55 RECORDS LV11 0 30000 30000 3枠、ボーカル 南 さんろくご・レコード LV10 0 25700 25700 3枠、ボーカル 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 RAT AROUND LV12 25000 63000 45000 ハコユレ9.2 北東 TIGER I S LV12 23000 59000 44000 ハコユレ9.0 北東 RATRLE IT LV12 24000 61000 44500 ハコユレ9.1 西 MARCH HARE LV12 26000 65000 45500 ハコユレ9.3 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 雪と光の祭典 LV10 18000 43500 28100 ハコユレ8.2 北東 IDOL POWER! LV10 17800 43100 27900 ハコユレ8.0 首都 AI-ON LV11 20000 50000 33000 ハコユレ8.8 首都 おと 音 OTO オト LV10 18100 43700 28200 ハコユレ8.3 中央 L×L×L LV11 18000 46000 32000 ハコユレ8.6 中央 アイドル魂 LV10 17900 43300 28000 ハコユレ8.1 上方 アイドル EXPO LV11 21000 52000 33500 ハコユレ8.9 上方 SUNNY DREAM(L10) LV10 17700 42900 27800 ハコユレ7.9 南 SUNNY DREAM(L11) LV11 19000 48000 32500 ハコユレ8.7 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 LASH BASH LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 アイドル大陸 LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 サウンドリゾート LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 WHISKERS LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない首都 I-MELODY LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 JET SONIC LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 シャイン・グループ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 シンキング・シティ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 ミート・ミー LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 パワフルドリーム LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 IDOL CLUB LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 フェス・フィーバー LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 HYPER 特殊ステージ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT LV4 0 15350 10122(各1687) 3枠 首都 RISING MOON LV? 0 21000 18000敗北のため実際は10800 強制敗北 竜宮小町、強制敗北南 FUJISAN ROCK LV? 0 21000 18000 竜宮小町に勝利 竜宮小町中央 ODYSSEY LV? 0 21500 20000敗北扱いで実際は12000 強制中断 天ケ瀬冬馬、強制中断西 IA大賞ノミネート - 0 0 45000(各7500) 全エリア注目度大幅上昇 FIRE BALL LV? 0 25000 35000 ジュピターに勝利 ジュピター首都 スペシャルフェス LV? 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 ミクフェス、思い出不明常時 BEAUTY FES LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? DRAGON FES LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? 第一種接触禁忌フェス LV? 0 76500 76500 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん,10位入賞以後?首都 歌姫・歌王子フェス(北東) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上北東 歌姫・歌王子フェス(首都) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上首都 歌姫・歌王子フェス(中央) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上中央 歌姫・歌王子フェス(上方) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上上方 歌姫・歌王子フェス(西) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上西 歌姫・歌王子フェス(南) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上南 フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) とりあえず、360版の記事をコピーしました。 -- 名無しさん (2011-11-07 07 39 54) 難易度ハイパー専用のものはどうしましょうか? -- 名無しさん (2011-11-07 12 42 22) NORMALやってないから箱版との比較だけど、HYPERの100~50位は箱版での50~20位と同じステージが出るっぽい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 22) 同様にHYPERの50~20位は箱版での20位以上のステージとほとんど同じ構成みたい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 55) HYPERの20位以上は箱版での100~50位のステージが強化+いくつか新規追加 -- 名無しさん (2011-11-07 13 31 15) あとHYPERの10位以上くらいで第一種接触禁忌フェスが追加かな -- 名無しさん (2011-11-07 13 32 40) HYPERでランク20位以内に入って首都エリアに全国オーディションXILLIA確認。難易度?全エリアファン1万ギャラ5万でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 29 01) ↑合格枠1組でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 36 26) HYPERだと20位以内でステージが難易度10,11,12,?になるから本文はNORMALかな? -- 名無しさん (2011-11-11 13 54 29) XILLIAの合格ラインは60000ptsみたいです -- 名無しさん (2011-11-11 23 28 05) 多少書き方が違いますが、HYPERのステージ情報追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 25 34) ハイパーの首都 歌姫フェスはファン人数増加45000だよ -- 名無しさん (2011-12-04 07 48 06) ヴェスペリアでもしやと思いましたが、エクシリアまで出るとは…。テイルズから名前取ってるんですね -- 名無しさん (2011-12-04 12 11 28) ↑↑確認しました。LV12/ギャラ35000/ファン45000ですね。反映しました。なんで勘違いしてたんだろ? -- 名無しさん (2011-12-04 15 23 23) アイドル会議の合格範囲は45000くらいですね。 -- 名無しさん (2011-12-19 07 53 10) 音番付の合格ライン55000くらいです。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 25 48) RISING MOON(一回目 竜宮小町戦 )はPS3だとスコア勝てないのかな -- 名無しさん (2011-12-24 12 32 55) ハコユレ9.1の合格ライン51000くらい -- 名無しさん (2011-12-24 19 47 09) ステージでアンコール続行するとなんかいいことってあるの? -- 名無しさん (2012-01-15 20 22 36) 禁忌に全く勝てそうにないんだけどどのお守り使うといいのかな・・・? -- 名無しさん (2012-01-31 19 14 52) ↑ステはDA,VOがMAXだったけどスガモやアワンコではどう頑張っても無理だった・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 20 09 42) 禁忌はむしゃはるで記者付ければ思い出4でもいける -- 名無しさん (2012-02-01 23 19 22) ↑ありがとう ちょっとむしゃはるで頑張ってくる -- 名無しさん (2012-02-02 13 39 23) 禁忌は思い出5&安宅&メールブーストで取れた。レベル15でも行けるがきつい。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 16 06) ↑書き忘れ:お守りはスガモでした。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 17 38) スペシャルフェスで、日高愛のボルテージが上がりきってない状態でバーストされたんだけど(上がりきった瞬間にバーストした?)あれは何?こっちは出来ないよね? -- 名無しさん (2012-02-16 00 09 01) ↑詳細は不明ですが、表示されるゲージと実際にバーストできるタイミングにはズレがあるのではないでしょうか。あと、プレーヤー側でも、バースト発動ボタンを押してから発動する前に相手の思い出でゲージを削られても、バースト発動できることがあります。 -- 名無しさん (2012-02-18 21 17 08) ↑ズレの可能性は否定は出来ないですが…ついさっき、ボルテージフルには全然届いていないところからバーストされた(ように見えた…思い出即バースト?)。後半の記述は全く関係ないです。↑↑書いたときは、愛のボルテージが上がりきった瞬間に割り込んでやろうと思って凝視してたんで、確実に「そもそも上がりきっていなかった」(少なくとも、そう見えていた)です -- 名無しさん (2012-02-18 21 29 30) ↑に追加…スペシャルフェス(確認したのは日高愛)では、こちらがシステム的に不可能なペースでの思い出連打とか、スガモ的な通常ボルテージの伸び+むしゃはる的な思い出ボルテージ上昇も繰り出して来て、更に上述のボルテージフル視認できない状態でのバーストもされるので、時と場合によるかもしれんが、かなり厳しい。今つまづいてるが記者なしで勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-02-18 21 33 15) ↑すんません更に追加…記者なし、むしゃはるではムリっぽい。スガモ&思い出Lv4でギリ(ブレーク起こしたかったので完全特化ではなくセットアクセだが)。今回も、愛は思い出でボルテージフル→アピール終わってないはずなのに速攻バーストというシステム無視の技を繰り出してきました -- 名無しさん (2012-02-18 22 02 08) 歌姫・歌王子フェスでアイドルにまかせることが出来ないんだけど? -- 名無しさん (2012-02-20 02 52 18) ↑PS3版はそういう仕様ですよ -- 名無しさん (2012-02-20 05 16 17) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-07 03 38 20) あちこちで「クインテッ『ド』(DO)ライブ」って書いてるコメを見かけるけど、クインテッ『ト』(TO)ですよ。細かいけど -- 名無しさん (2012-03-17 18 17 15) 歌姫フェスですが、一度でも20位以上に入っていればその時点で20位以下でも出現するようです -- 名無しさん (2012-03-23 10 50 06) ↑歌姫ってファン人数が関係するんじゃないの?順位は関係ないと思うけど -- 名無しさん (2012-03-23 11 52 08) ↑順位も関係あるよ -- 名無しさん (2012-03-23 12 56 56) ハイパーのIAサバイバルは全エリア+5950人 -- 名無しさん (2012-04-22 17 10 40) どうやったらスコアで80000超え出来るの? 色々試したけど67000が限度・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 19 46 16) ↑2極特化で育てて衣装もそれに合わせたものを用意。あとはアピール数が多いキラメキラリとかDo-Daiで、ボルテージが上がる記者を用意。フルチェインでバースト3回(最後の1回は曲の終了間際)撃てればオールSペースでも8万超えいけます。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 47 41) 少しでもスコア狙うなら、上記の件に追加して、曲でのパラメータ補正が、自分が上げてるパラに合ってるのが吉。で、曲途中のバーストの際にアピールするメンバーは、バースト中に特化パラを一番多く打つキャラを選べばバースト後の倍率復帰も早いし、ラストのバーストは特化の右のパラ(基本的に打たないパラ)を一番多く打つキャラにすれば、基本そのパラは1.50倍になってるので稼ぎやすい -- 名無しさん (2012-04-28 11 36 58) 2つ上の者です。遅くなりましたが有難うございます。大変参考になります。 ちなみにノーマルモードでも80000超え出来ますか? -- 名無しさん (2012-04-28 17 20 04) ↑ふたつ上の人のとおりで、あと団結力をMAX、バースト前のレート調整ができたら88000前後いきます。まずはフルチェインが大前提。がんばれ! -- 名無しさん (2012-04-28 18 49 48) ↑みっつ上でした。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 52 00) ↑↑みなさんどーもです。 がんばります! -- 名無しさん (2012-04-29 09 22 09) hyper音☆番付合格ライン55000点確認しました(6週目春香22週目 -- 名無しさん (2012-05-14 11 53 06) クインテットライブが、首都エリア以外全部のエリアに出ました。(ノーマルで一気に10位なったら) -- 名無しさん (2012-08-14 07 22 00) めざせTOP10が、100組中1位のものがありました。 -- 名無しさん (2012-08-17 06 10 28) ヴェスペリア、ノミネート前に確認(20位以内) -- 名無しさん (2012-08-17 06 18 35) レート増減量がほかにもあるオーディションないかな・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 10 52 30) ヴェスペリアなどの超難易度フェスは、特殊ステージでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-18 22 27 36) 名前 コメント
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「一所懸命の言葉通り、恩賞あっての奉公である事をお忘れ召されるな・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 要人暗殺や秘密工作など、ルートガルト王国の闇の歴史を彩ってきたと言われる隠密集団「ロイタスブリガード」の首領。 ロイタスブリガードの首領は代々「ヒューマック」と名乗っており、現在で13代目と言われるが定かでは無い。 ムクガイヤの謀反に協力するように見せかけて王権簒奪を企むも、死霊軍団の出現による王国の崩壊で計画は頓挫してしまう。 その後、賊を集めてロイタスを制圧し王を名乗ったが、侵攻してきた死霊軍団に敗れて逃亡した。 基本スペック 名前 ヒューマック 肩書き S1~4→ルートガルトの特務校尉 S5→匪賊の首領 S6→戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー ローグ 特殊雇用 初期勢力 S1→ルートガルト国一般(Lv.9)S2→ルートガルト国上士(Lv.9)S3→ルートガルト国上士(Lv.14)S4→ルートガルト国上士(Lv.17)S5→ロイタス党マスター(Lv.19)S6→在野(Lv.22) 個人スキル ソルジャー準拠ナイフ連射 煙玉 大鞭 必殺スキル リーダースキル ナイフ連射(Lv20以上) 煙玉(Lv10以上) 技術 移動力 移動型(強脚) 麻痺 幻覚 即死 訓練効果(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 60 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 100 HP回復 0 MP回復 0 移動力 150 移動型 強脚 exp_mul 121 召喚可 1 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 少し強い 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 微強 土 混乱 微強 光 沈黙 闇 微強 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 少し強い 城 魔吸 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 職業はソルジャー系だがリーダースキルが盗賊な人 ソルジャーに遠距離攻撃を覚えさせられるのでソルジャーのレベル上げには便利 -- 名無しさん (2009-09-23 15 00 14) どう見ても悪人にしか見えない面構えをしているが、 シナリオ5では中々危険な位置に荒くれ共を集めて挙兵している。 -- 名無しさん (2009-09-23 15 27 32) 即死しそうな場所に立国してる割には、なぜかリチムクに狙われず しばらく生き延びることもある。 -- 名無しさん (2009-09-23 16 11 30) オートだと、ソルジャーのくせにまったく接近戦を挑もうとせず、距離をとりつつ煙玉を投げ続けるチキンな戦法を使うため、ソルジャー人材のなかではもっとも生還率が高い。悪い顔をしているだけはある。さすがヒューマック汚い。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 36 51) ソルジャーの欠点を上手く補うスキルを持っている為 柄の悪いにーちゃんだが比較的使いやすい -- 名無しさん (2009-12-05 09 20 32) というか間違ってソルジャーに設定されただけに見える 部下より防御力ないんじゃないかこいつ -- 名無しさん (2010-01-04 10 24 20) FTでも盗賊系を雇える戦士だから、ななあし氏の間違いではない。 -- 名無しさん (2010-01-04 11 16 13) リーダースキルで強脚になった部下共々相手の苦手な地形を駆けずり回りながら煙玉を投擲する。 一般兵以外にも崩れた相手を潰す用に数人仕込んでも面白いが、元々飛行タイプなユニットは地形ボーナスの関係上用兵に注意を要するかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-30 07 36 00) スキルを見るとクラス違いに思えてくるが、そのおかげかソルジャーとローグどちらも率いるができる。 -- 名無しさん (2010-05-18 15 27 56) 元素系耐性持ちで撃たれ強い状態異常要員、と考えれば最終的にはソルジャーの方が良いんだろうか。 -- 名無しさん (2010-07-06 05 44 50) 壁要員を重視するか陽動要員を重視するかで配下のクラスを切り替えよう。 暗殺者っぽいが、意外と即死には弱い。 -- 名無しさん (2010-08-28 00 21 42) 更新により大鞭・ナイフ連射・煙玉と距離に応じて使い分けられるスキルを渡せるようになった。 ソルジャーの腕力と底上げされた技術で放たれるナイフの弾幕は良いダメージを叩き出してくれる。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 42 04) リーダースキルの強脚、技術UPを生かしてイーサリーあたりを部下に持ってくると大変なことになる。 ソルジャー人材の活躍できる場面が一気に広がる。 -- 名無しさん (2010-09-10 17 24 13) キュラサイトとか聖剣持ちを配下につけると ナイアラ戦でも安心 -- 名無しさん (2010-09-10 19 19 19) いかにも何か企んでそうな顔だったのに渋いイケメンになった -- 名無しさん (2010-11-04 19 08 57) 前の悪そうな顔の方が好きだった -- 名無しさん (2010-11-06 07 44 42) 凄い変化球なLSで、使ってて楽しい 壁じゃない一般ソルジャーは彼の部下だけ -- 名無しさん (2011-05-11 22 39 48) ヒューマックって本名じゃないのね -- (2011-08-01 12 36 38) 列伝変われば本名になる。 気がついたらイージーでもジェネラルを量産してる人。 周りとの戦いで消耗しすぎるとこいつのせいで時間切れもある。面倒な相手。 -- 名無しさん (2011-08-01 22 24 00) 他の固有男性ユニットが次々と死亡していく中、島から脱出して生存しているあたり流石。 これで島外から軍勢でも引き連れて帰ってきたら最終決戦が更に混沌となっちゃうかも。 -- 名無しさん (2011-08-13 17 02 12) 何となく顔がロックオン・ストラトスに似てる こっちは直毛だが -- 名無しさん (2011-08-14 13 37 05) 今日で棒切れは卒業!もう歩くなべのふたとは呼ばせない! ソルジャーの貴方!全くの初心者にも丁寧にスキルを指導してくれるヒューマック先生の元で、ジェネラルを目指してみませんか! 【ソルジャー系養成講座(人材含む)】 ※グラディエーター以上の方はキュラサイト先生の上級編もお勧めします -- 名無しさん (2012-01-13 11 50 36) ※訂正 人材の方はファイター(Lv10~)以上からとなっております。 大変申し訳ございません。 -- 名無しさん (2012-01-13 17 17 34) レオナールlv5「なん…だと…」 テステヌlv5「おとなしくボウマンを率いていろというのか…」 カルラlv16「なんでこんなにレベル上がらないんですかねぇあの二人」 -- 名無しさん (2012-01-13 17 33 01) ↑↑ありすぎて困るw -- 名無しさん (2012-01-13 21 43 47) 何だかんだで最後まで生きてるのが凄いと思う -- 名無しさん (2012-05-05 13 46 23) ヒオット以外のロイタスブリガード残党に死亡フラグが立ってる中、 大陸を見限って一人だけ外海に脱出してるしな やられると、命あってとか言うブレッド以上に命あっての物種という言葉が似合う -- 名無しさん (2012-05-06 01 23 43) ブレッドは言う割りにええかっこしいっぽいからな -- 名無しさん (2012-05-06 10 20 53) 退くのもまた勇気ということを教えてくれる人 正直ロイタスの時点で死亡フラグを立てまくってるにも関わらず華麗に回避してるところに惚れる -- 名無しさん (2012-05-06 14 42 14) 性能にしてもこれほどしぶといって言葉が似合うキャラはいない -- 名無しさん (2012-05-06 15 20 50) 人材プレイでラファエルを陪臣にすると無敵に見える -- 名無しさん (2012-09-07 10 11 24) キュラサイトを部下にしても唯一強くない即死耐性が上がり 強脚になるのでもうひとりオルジンみたいの作れる。 -- 名無しさん (2012-09-13 19 41 34) 状態異常耐性・遠距離攻撃・強脚付与と、LSがどれもこれも非常に強力。 サルステやラファエルが全地形対応の死神と化す様は壮観の一言に尽きる。 ブレッドやグリンジャ等、支援魔法が充実かつ地形タイプがいまいち使い辛いユニットを放り込むのも良し -- 名無しさん (2012-10-05 21 54 26) 狙い撃つぜ! -- 名無しさん (2012-10-13 11 48 15) 分身の術が消えた マジかよそりゃないぜ -- 名無しさん (2012-12-21 18 02 42) まだ煙玉などがあって、硬いローグ的な強さがある。 まだ、焦る時間じゃない(震え声) -- 名無しさん (2012-12-21 18 05 59) 硬いローグと言えばルックがいる -- 名無しさん (2012-12-22 00 37 46) しかしテステヌ&レオナール養成機関としての価値は健在。 -- 名無しさん (2012-12-22 05 14 35) 分身の術が消えた反動でLS手裏剣とか付かないかなあ -- 名無しさん (2013-02-12 23 36 30) LS手裏剣はメルトアのアイデンティティだからなぁ。 ソルジャーへの強脚・遠距離攻撃付与は十分すぎるほど強力だし、再強化は無いんじゃないか。 -- 名無しさん (2013-02-12 23 47 32) つかナイフ連射のほうが移動速度落ちないし手裏剣より使える気が -- 名無しさん (2013-02-13 00 39 56) 分身の術カムバック -- 名無しさん (2013-10-04 23 55 24) もしかして:ニューマック? -- 名無しさん (2013-10-05 08 15 22) 強脚のソルジャーを使えるだけでもそれなりに強い。ただし、煙玉も使えるがソルジャーのために微妙であり、ステータス強化も技術だけのために前衛の壁としては使いにくい しかし彼の真価は一般をひきいることよりも人材を育成できること。後ろから煙玉を投げさせ、弱い相手には強脚で追いかけ回してちくちく近接攻撃をあてられる 一般を率いさせる場合の強さはその耐性が強い。ゲルドでは防御のLS強化がないために力不足感があるが、海賊相手なら耐性のある前衛として活躍してくれるだろう。また強脚ということで足の遅いソルジャーがかなり活用しやすくなる -- ひかる (2014-03-26 17 41 27) 個人的に煙玉よりもナイフ付与がありがたい。威力もあり、経験も煙玉より入り、何よりソルジャーが引き撃ちできる。後ろに回りこんでナイフ殲滅という強化ローグの使い方もよし。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 09 02) この人絶対ドSですわ -- 名無しさん (2014-10-10 10 06 05) 意外と苦労性なんだよな。ただレベル1からの育成をしない辺り、 能力にある程度切り捨てるような性格が現れている。気がする。 -- 名無しさん (2015-02-25 18 57 25) スキルを付与する必要レベルが大幅に引き上げられてしまった -- 名無しさん (2015-11-23 21 06 58) 能力値は悪くないけど、陪臣には不向きかな煙玉禁止してもレベルが上がらん 素直にリーダーとして使うのが吉か -- 名無しさん (2016-03-27 01 09 03) レオアール&チューニイhッヒ育てマシン -- 名無しさん (2020-04-28 20 04 09) 関西出身の人はヒューマクドと呼ぶ -- 名無しさん (2020-05-17 14 47 10) ファーレントゥーガでは盗賊系は中立モンスターのような扱いだった ただしヒューマック(放浪ソルジャー人材)だけがそれらのユニットを雇うことができた ヴァーレントゥーガではアイスマン人材が盗賊人材に変更されることになり(ヒオット・メルトア・ルック・シェンテ・ナオーン)、ヒューマックの独自性が相対的に低下した -- 名無しさん (2020-08-02 23 58 27) とりあえずヒューマックの下に入れとけば育つな!とレオナールやテステヌを入れても レベル10になるまでは煙玉が付与されないので注意 -- 名無しさん (2021-12-26 23 09 42) ムクガイヤ軍の初期人材だったが強すぎて外された なのでなぜかオープニングにでてくる -- 名無しさん (2022-01-12 01 54 06) キャラ自体が強くて外されてわけではなくムクガイア軍が強すぎて人材絞るのに関連性低いのから外れていっただけだよ だから外様のダイナイムとヒューマックが外れた おかげでムクガイアがちょこちょこ消滅するようになった まぁ王都付近にどっちも沸くから大体ムクガイアについてるけど初期からいるか出現ターンランダムは雇用連鎖やレベリング速度に直結するので昔ほど脅威ではなくなった -- 名無しさん (2022-01-12 07 37 33) ムクガイヤのことムクガイアって言う人って古参だよね 初期バージョンでマクガイアだったから -- 名無しさん (2022-01-14 22 13 54) 昔は初期人材だった、ユクガイヤの -- 名無しさん (2023-06-05 00 59 01) いつのまにか放浪人材のくせしてムクガーヤのオープニングスタッフになった会話イベントのみの参加であるが -- 名無しさん (2023-09-14 18 43 33) AIが中衛タイプなので自分からの接近は行ってくれない なので前衛として働かせたい場合は近接技以外は禁止しておくべし シールドで接近して殴ってほしいからとONにしておくとひたすら盾を構えて中距離をうろつく囮特化ユニットになる -- 名無しさん (2023-10-14 14 30 23) 名前 コメント
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#blognavi PGPフォーマットの画像ファイルを自分で作成できます PGPmakerは、JPEG/GIF/PNG/BMP画像を PictureGear Pocket Format(PGPF)画像へ変換するコンバーターです。 (ただしBMPファイルの変換には JRE 5.0 または J2SE 5.0 が必要です。) 本アプリを使用すると、Polarなどで使用できるPGPフォーマットの画像ファイルを簡単に作成することができます。 インストールは特に必要ありません。 ダウンロードしたファイルを解凍するとプログラムファイルが作成されます。このファイルをダブルクリックすると設定画面が表示されます。通常はデフォルトのままで問題ありません。 インストール予約にチェックが入っていると変換後、自動的に次のホットシンクの時に WristPDA にデータが転送されます。 使い方はとても簡単。 変換したいファイルを PGPmaker.exe のアイコンにドラッグ&ドロップするだけです。 ファイルをドラッグ&ドロップするとコントロールパネルが表示されます。ここで各設定を行うことができます。 サムネイル画像はデフォルトでは全体を縮小した画像が用いられますがサムネイル画像の項目でファイルから選択することもできます。 ※PGPmakerは Mac OS X 版も用意されています。 アプリケーション名: PGPmaker Ver.1.2 配布形式 フリーウェア 作者 Shirou I 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード PGPmaker Ver.1.2 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [画像閲覧] - trackback- 2005年10月17日 13 22 24 #blognavi
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トランスフォーマー クロスアームズ 『トランスフォーマー クロスアームズ』はかざね氏制作の黒歴史。全24話のテレビアニメシリーズである。 内容にトランスフォーマー初期シリーズ(G1)への意趣返し的な要素が多く含まれているのが特徴。制作発表時、かざね氏の(「今回のコンセプトは?」という質問に対しての)「お前らこういうのが好きなんだろブハハwwwwwみたいな作品です」という発言が爆発炎上し、旧来のファンからは大きく不評を買った。[要出典] 1 ストーリー 2 設定解説 3 登場するトランスフォーマーサイバトロンゼノンコンボイファイヤーゼノンコンボイ ウィンドゼノンコンボイ トリニティゼノンコンボイ マグマロディマス ストームマグナスメテオサンダー アイアンハイド ゲインゲージ デストロンメガトロン スタースクリーム スカイワープ サンダークラッカー ランページ マトリクションショックウェーブオメガ・ウェーブ ソニックビート シルバーボルト サイクロナス 1 ストーリー 「大いなる光」の伝説。 かつて、宇宙を一つにすると讃えられた「大いなる光」、その名もマトリクス。 光が失われて久しい現代ではそんな絵空事を信じる者もごく僅かとなり、今やその欠片だけが残されるばかりであった。 マトリクスへ通ずるとされる鉤状の物体、マトリクス・キー。「大いなる光」の欠片とされるこの物体が突如として光を放ち始めたのは、つい最近のことだ。 セイバートロン星の長老は確信した。地球に眠るマトリクスにキーが呼応したのだと。そして、今こそ本当に宇宙が一つになる時が訪れたのだと。 直ちに部隊が編成され、マトリクスの捜索準備が進められていく。だが、肝心のマトリクス・キーに問題が発生した。不思議な力により、光を放ち続けるキーに誰も触れることが出来ないのだ。 そんな折、調査に当たっていた学者の一人が不注意からキーに近づき過ぎてしまい……手に触れたキーは、そのまま彼の体へと吸い込まれていった。 偶然か、はたまた運命か。マトリクス・キーは如何なる高名な勇者よりも、一人の学者を持ち主として選び取ったのである。 こうして選ばれた司令官・ゼノンコンボイを中心とした部隊は「チーム・マトリクス」と名付けられ、マトリクスを持ち帰るという大任を受けて旅立っていった。 数々の思惑を乗せ、光はただ一点を指し示す。 光が向かう遥か先には一つの星が浮かんでいた。青く豊かな惑星……名を、地球と言った。 2 設定解説 基本設定 wikipediaでトランスフォーマーシリーズの項目を読もう! 独自設定 この時代のトランスフォーマーはビークル(乗り物)の他、武器にトランスフォームする力を得ている。 「トランスアーム」と呼ばれるこのモードは、トランスフォーマーの身体全体が武器(腕や肩などのパーツまで含めた形態となることが多い)へと変形し、他のトランスフォーマーと合体(クロスアームズ)することで運用される。 これはG1メガトロンが拳銃へトランスフォームし武器になったことのオマージュであり、本作における重要なファクターの一つでもある。 サイバトロン側の戦士が海外のビークルに変形するのに対し、元々日本に隠れ住んでいたデストロン戦士が殆どであるという設定から、本作のデストロンは日本製のビークルに変形する者が多い。 3 登場するトランスフォーマー サイバトロン マトリクスを求め、セイバートロン星からやってきたトランスフォーマー。 セイバートロン星で長く続いた戦乱の世を生き残った、平和を愛する戦士たちである。 ゼノンコンボイ 役職は賢人司令官。モンスタートラック(フォード・ビッグフット)、大型キャノン砲にトランスフォームする。チーム・マトリクスのリーダーに選ばれる以前はセイバートロン星で学者として日々を過ごしていた。 ひょんなことからマトリクス・キーに触れ、チーム・マトリクスのリーダーとして地球へ降り立つ。自らの運命や周囲との軋轢に苦しむ中でも役目を投げ出すことは決してなく、責任感の強さを見せた。 「思考回路が焼けても思考し続ける」と称されるほどに無類の研究好き。いざ迎えた実戦においても知識に頼りすぎる面があり、柔軟性の欠如から司令官失格とまで言われたことも。本人も当初は「選ばれたくて選ばれた司令官の座ではない」と言って憚らなかったが、幾多の激戦を経験するうち司令官としての自覚を強く持つようになり、名実共にマトリクスの主に相応しい器へと成長していった。 学者という過去の割に単体での戦闘能力は高い(本人曰く「研究の成果」)。本人が射撃を得意とするため、弱点を補うという観点から近接武器へと変形するアイアンハイドとのクロスアームズの機会が多かったが、物語中盤からは近衛騎士として地球に到着したマグマロディマス&ストームマグナスとの「オーバークロスアームズ(トランスアームを武器としてだけでなく全身の装甲としても纏う、クロスアームズの強化版)」を主体として戦う。 ファイヤーゼノンコンボイ マグマロディマスとのオーバークロスアームズにより誕生する、ゼノンコンボイの突撃戦闘モード。 チェーンソー状の近接武器「デモリッシュアグニ」と両肩の火炎放射器、多数の爆発物が武装として追加され、「敵陣中央で無双するコンボイ司令官」は本作屈指の名バトルシーンとしてニコニコ動画で多数のコメントを付けられていた。 が、使われ方としては割とかませな印象が強いと言う恵まれているんだか不遇なんだかよく分からない形態。 この合体を通じ、ゼノンコンボイはマグマロディマスから「度胸」を学んだ。 ウィンドゼノンコンボイ ストームマグナスとのオーバークロスアームズにより誕生する、ゼノンコンボイの機動戦闘モード。 合体により装着した翼により飛行も可能だが、視聴者には「移動用モード」としての印象を強く残した微妙合体。 この合体を通じ、ゼノンコンボイはストームマグナスから「勇気」を学んだ。 トリニティゼノンコンボイ 役職は全能司令官。ゼノンコンボイ・マグマロディマス・ストームマグナスら三体のアルティメットオーバークロスアームズにより誕生する、ゼノンコンボイの究極戦闘モード。 最強無比の究極合体であるとされているが、劇中で二回だけ行ったこの合体の両方が超強敵を相手にしたものであったため、苦戦している印象ばかりが強い。 マグマロディマス 役職は爆炎近衛騎士。特殊救助工作車、チェーンソーにトランスフォームする。熱いハートを持った軍人で、セイバートロン星では海兵隊の部隊長を務めていた。 近衛騎士としてゼノンコンボイの護衛を命じられて地球に降り立ったものの、当初は司令官としてあまりに頼りない彼を見下すような発言が目立った(ゼノンコンボイがただの学者に過ぎなかったというのもあるし、マトリクス・キーに触れることが出来なかったことを引きずっていたというのも大きな理由である)。 が、地球での戦いを通じてゼノンコンボイを司令官として、また一人の友人として認めるようになり、最終的にはいがみ合う間柄だった兄のストームマグナスとも心を一つにして究極合体に成功した。 元となったキャラクターはG1シリーズにおいてのコンボイの次の司令官「ホットロディマス(ロディマスコンボイ)」。 ストームマグナス 役職は烈風近衛騎士。大型化学消防車、ケミカルライフルにトランスフォームする。マグマロディマスの兄であり、同じく軍人。戦闘教官を務めており、厳格だが信頼のおける人柄から多くの兵士に慕われていた。 いつ如何なるときも冷静沈着だが、いざと言う場面では誰よりも勇気ある立ち振る舞いにて共に戦場に立つ者を奮起させる。 ゼノンコンボイを守るという使命を受けてマグマロディマスと共に地球へやって来たが、やはり当初はコンボイのことを軽く見ていた(性格上、態度に出すことは無かったが)。戦いの中で司令官としての自覚をしていくゼノンコンボイを横で見守るうち、やがて彼を認め、ストームマグナスは真の意味で近衛騎士となったのだった。 元となったキャラクターはG1シリーズの人気キャラ、ウルトラマグナス。司令官として充分な器を持っていたにも関わらず、マトリクスに選ばれず司令官になれなかった不遇の人。劇中では「ロディマスのヒヨッコ野郎はどこだ!? ぶっ殺してやる!!」と叫んでいたことも。 メテオサンダー 役職は合体灼雷騎士。マグマロディマスとストームマグナスのオーバークロスアームズにより誕生する合体戦士。 非常に高い戦闘能力を誇るが、二人の息がさっぱり合わないこともありそれを活かしきれない場面も多い。 アイアンハイド 役職は武装護衛官。ゼノンコンボイのボディガード兼副官として地球に降り立ち、経験不足のコンボイに代わり度々チーム・マトリクスの指揮を取った。GM・ハマーH1、長剣にトランスフォームする。 剣へトランスアームすることもからも分かる通り、剣術の腕は相当なもの。射撃を得意とするが近接戦闘に不安の残るゼノンコンボイを補佐する形でクロスアームズする機会が多く、マグマロディマスとストームマグナスの登場後は若干影が薄れたものの要所要所でいぶし銀の活躍を見せた。 寡黙で頑固な武人タイプで、メガトロンとは同じような性格同士通じるものがあるのか、主役であるはずのゼノンコンボイ以上にライバル的な存在として幾度にも渡り相対した。 元となったキャラクターはG1の同名キャラ。同名での登場頻度は多く、実写映画版でも実質的なナンバー2として兵器管理を担当していた(副官のジャズは第一作でちゃっちゃと死んだ)。 ゲインゲージ 役職は斥候。ランボルギーニ・ディアブロ、ボウガンにトランスフォームする。 軍人としての腕は確かで、危険な斥候としての任にも怖じることなく飛び込んでいく。少々自信過剰なところもあるが、それは自分の仕事に誇りを持っているがゆえである。 セイバートロン星での軍隊経験が長く、その経験を通じての恩も多いストームマグナスを尊敬してやまないため、一学者に過ぎないゼノンコンボイが司令官に選ばれたことを不服に思っていた。 コンボイの人柄に触れるうちに仲間意識が芽生えていったが、物語中盤における第三勢力・マトリクションとの初戦闘時、サイクロナスの攻撃によりあえなく命を落とした。 デストロン 本作のデストロン軍団は物語開始の五十年程前に一足早くマトリクスの存在を感知し、セイバートロン星を脱出して地球に潜伏していた。 それまでに続いていた争いはデストロンの逃亡という形で終止符が打たれたかに見えていたが、実際にはサイバトロンが後手後手に回っていたのだ。 メガトロン 役職は大頭領。日産・スカイラインクロスオーバー、日本刀にトランスフォームする。 セイバートロン星での戦乱末期、とあるきっかけからマトリクス・キーに選ばれ、「大いなる光」が地球に眠ることを知る。「宇宙を一つにする」というマトリクスの伝説を信じたメガトロンは、長く続く戦いに終止符を打つため全面降伏を装い宇宙へ逃亡、のちに地球へと降った。 現代地球においては日本の極道組織「巨神会」を影から操り、マトリクスを探している。第二次大戦の時代から自らの軍団と共に日本に潜伏しているが、「時が来るまでは表舞台に姿を表さない」という考えのもと人間に積極的に力を貸すことはない。 侍のような見た目のロボット形態からも分かる通り、武人という例えがしっくり来る人物。その性格は厳格かつ公平で、到底悪の首領とは思えぬ様子を見せる。トランスフォーマーサイズの巨大な茶室で正座をする姿が度々劇中に登場し、放送中に発売された玩具でも「正座ができること」を最重視された。 二刀流の達人で、同じく剣術士であるアイアンハイドと幾度も剣を交えた。互いに武人であるからこそ通じ合う何かがあったようで、最終的にはサイバトロンとデストロンという立場の垣根を超えて分かり合うに至る。最終話においてトリニティゼノンコンボイに敗れたのち、最後の一騎打ちにてアイアンハイドに介錯を頼んだ。 元となったキャラクターはG1の同名キャラ。破壊大帝として数多くのシリーズで大ボスを務めたが、大体の場合「これぞ悪役」といった典型的な性格で、暴力性こそクローズアップされても非道な性格であることは少ない。 スタースクリーム 役職は忍者参謀。光岡・オロチ、二連装キャノンにトランスフォームする。トランスアーム時にはメガトロンの肩部に装着され、彼が不得意とする射撃をサポートする機会が多かった。 部下のスカイワープ、サンダークラッカーと共にメガトロン直属の特殊部隊として諜報などの工作活動に従事。メガトロンには従順な素振りを見せるが、実際の性格は残忍かつ狡猾で、武人として度が過ぎるメガトロンに密かに業を煮やしている。彼を蹴落とし、デストロンのニューリーダーとしてマトリクスを独り占めする野望を秘める。 元となったキャラクターはG1の同名キャラ。 スカイワープ 役職は疾風忍者。スタースクリームと同じく、光岡・オロチにトランスフォームする。トランスアーム後の姿は劇中に登場しなかったため不明。 G1の同名キャラと同じく瞬間移動を得意とし、忍者という役割には最も適任な人材。その腕前は確かなもので、サイバトロンの秘密基地に侵入し、幾人もの戦士を暗殺してみせた。 スタースクリームを出し抜きマトリクスを奪い取ろうと画策していたが、全てを見抜いていたスタースクリームの手で破壊された。 サンダークラッカー 役職は迅雷忍者。彼もまた光岡・オロチにトランスフォームする。 スタースクリーム・スカイワープ・サンダークラッカーの三人はG1においても航空部隊ジェットロンに所属し、セットで行動する機会が多かった。また、トランスフォームするのも三人同じ戦闘機・F-15だった。 ランページ 役職は突撃兵。ミキサー車日産ディーゼル・ビッグサム、ガトリング砲にトランスフォームする。 乱暴な性格で、戦闘狂。「暴れ足りない」という理由から、日本に潜伏していたデストロン軍団より脱退し世界中で事件を起こして回っていたが(正体不明のテロ組織の反抗として一面を飾ったことも一度や二度ではない)、サイバトロン戦士の地球到来と全面戦闘の開始、それに伴うトランスフォーマーの正体露見に伴いデストロンへと帰還した。 知能が低いわけでは決してなく、必要とあれば効率的かつ冷酷な策を立ててみせる。だが、何も考えずに前線へ突っ込むことこそが彼にとっては至上の喜びであるため、策士としての顔を見せることはほとんど無い。 マトリクション サイバトロンにもデストロンにも属さない第三勢力。 地球にやって来たタイミングはデストロンと同じ五十年ほど前だが、別の思惑からデストロンから離反。太平洋沖に隠された秘密基地において虎視眈々とチャンスを伺っており、物語中盤よりマトリクス争奪戦に参加する。 全員がコンセプトカー(市販を目的としない試作車)にトランスフォームするのが特徴。 ショックウェーブ 役職は光波軍団長。マツダ・元就、波動砲にトランスフォームする。 かつてはメガトロンの副官としてセイバートロン星の戦乱に参加していたが、理想とする世が異なることから袂を分かつ。マトリクスを探して地球に降り立った時点で自らに賛同する戦士や腹心たちと共に離反し、太平洋沖に秘密基地を築き身を潜めた。 衝撃波を自在に操り、受けた攻撃から放たれる「波」を操作することで無効化するなど、戦闘面でも優れた才を誇る。その力を驕り過ぎる性格をメガトロンにたしなめられることも多く、デストロン離反以前から反りが合わなかったらしい。 元々はメガトロンがマトリクスを手に入れたところで漁夫の利を得ようとしていたが、ゼノンコンボイらサイバトロン戦士もが地球にやってきたことからプランを変更。戦闘に介入し、両者の戦力を削ろうとした。 最終局面において、マトリクスを強奪しオメガ・ウェーブへとパワーアップする。 元となったキャラクターはG1の同名キャラ。デザインモチーフは実写映画版第三作「ダークサイド・ムーン」のもの。 オメガ・ウェーブ マトリクスを手にしたショックウェーブがパワーアップした姿。 超強力衝撃波キャノン「デスウェーブマトリクサー」でトリニティゼノンコンボイを圧倒したが、メガトロンとの決死の協力攻撃の前に敗れ去る。 ソニックビート 役職は音速師団長。ジャガー・C-X75、四枚刃の曲剣(ブレードビュート)にトランスフォームする。 スキャンしたビークルの特徴通り、速度に絶対の自信を持ったマトリクション戦士。サディスティックな性格であり、圧倒的な速度と手数でもって敵を翻弄し、じわじわと嬲り殺すことに至上の喜びを覚えるという。 トランスアームするブレードビュートは自らの武器でもあり、そのトリッキーな剣術を見切ることは困難を極める。 シルバーボルト 役職は警戒師団長。スズキ・G-ストライダー、スナイパーライフルにトランスフォームする。 「マトリクションの存在を隠蔽する」、「マトリクスの在り処を探る」、「マトリクション内部の裏切り者を見張る」といった諜報・自警活動の殆どを一手に担うやり手で、射撃、特に狙撃の腕前はマトリクション一。身体は小さくとも彼に一目置くものは多い。 サイクロナス 役職は防衛師団長。グラマン・X-29にトランスフォームする。トランスアームにより他のトランスフォーマーの翼となり、飛行能力を付与することも可能。 .
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登録日:2014/07/20(日) 10 09 53 更新日:2024/05/10 Fri 12 04 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 QTF TF アニメイテッド サイバーバース ツッコミ トランスフォーマー ロストエイジ ロックダウン 大塚明夫 実写版TF 磯部勉 賞金稼ぎ 鈴木達央 『トランスフォーマー』シリーズに登場するキャラクター。 本項では各作品に登場する同名のキャラについて解説する。 『トランスフォーマー アニメイテッド』 初登場作品。 声 ランス・ヘンリクセン/大塚明夫 宇宙を股に掛ける賞金稼ぎであり、主にディセプティコンに雇われていることが多いが、報酬次第ではオートボットにも着くこともある。 ロックダウンとは『独房への監禁』の意味。 自分の身体を強化するのが趣味であり、特に相手から奪った武器を自分に組み込んで使用するのを好む。 右腕の鉤爪であるデスフックも元は奪い取った武器であるが、同時に彼の象徴ともなっている。 他にもデスチェーンソーや捕縛用ワイヤーなども装備しており、この他にも多くの戦利品をコレクションとして所有しているらしい。 ラチェットとはグレートウォー時代から因縁があり、彼の武器であった電磁パルス発生装置を強奪し、さらに彼の角を叩き折っている。 また、この時の戦いが原因でラチェットは機密情報が入っていたアーシーの記憶を全て消さざるを得なくなってしまった。 初登場は第5話で、賞金目当てにオプティマスを誘拐し、救出にきたオートボットも手玉に取るがラチェットに電磁パルス発生装置を奪還され、作戦は失敗する。 次は第21話に登場。 スタースクリームを追い月に廃棄された宇宙船に侵入したプロールと遭遇し、スタースクリームを捕まえるため彼と手を組む。 また、この時サムライプロールとなるための兜を彼に譲っている。 35話ではかつてプロールと同じくサイバーニンジャの師匠であるヨケトロンの元で修業をしていたが、賞金稼ぎとなって最初の仕事として彼を裏切り破門される(胸にオートボットのエンブレムを消した跡があるのはこのため)。 そしてグレートウォー終戦直後にヨケトロンを暗殺し、鎧とプロトフォームを強奪していた過去が発覚。 その後の戦闘でプロールを圧倒するが、真のサイバーニンジャとして覚醒した彼に逆に圧倒される結果となった。 黒いヘビメタカー(*1)に変身する。 また、この車は暴走族のイメージが強いためか日本語版では「ヨロシク!(夜露死苦!)」が口癖。 『トランスフォーマー リベンジ』 映画本編には登場しないが、玩具展開である『NEST』シリーズにラインナップのひとつとして登場。 アニメイテッド版のデザインを実写風にアレンジしたデザインとなっているが、右手が鉤爪のみとなっているなど違う点も散見される。 こちらも賞金稼ぎであり、アニメイテッドの因縁に基づいてか、ラチェットと因縁があるという設定。 外伝の『サイバーミッション』でラチェットと対決、肝心な時にラチェットの武器が故障し、まんまと彼の武器を奪うことに成功する。その後ラチェット本人に何故かとどめを刺さずに去っていった。 日本描き下ろしコミック『UNITE FOR THE UNIVERSE』(ユナイト・フォー・ザ・ユニバース)では、スカイストーカーをシースプレーとの連携で撃破し喜んでいたブリーチャーに背後から奇襲をかけ、鉤爪で攻撃している(生死不明)。 その後、シースプレーと彼の救援に来たサイドスワイプの活躍により、ラヴィッジ共々ボディが痺れて動けなくなり捕獲された様子が描かれている。 また、他のアメコミではこのNEST版を元にしたデザインでちらほら登場しており、アメコミ初出のキャラであるサムライキャラであるドリフトと激闘を繰り広げた事もある。 『トランスフォーマー ロストエイジ』 声 マーク・ライアン/磯部勉 遂に実写版に正式に登場。 ただしNEST版とは全くの別キャラとなっており、デザインからして全然違う。 だが賞金稼ぎという設定は共通している。 なお、TFでは他にも同じ世界観で同名の別人がいることが少しだがある。 本作ではランボルギーニ・アヴェンタドール LP 700-4 クーペに変形。 予告では宇宙船を背後に現れ、さらに顔が銃に変形するという衝撃のギミックを披露した。 オプティマスとタイマンで戦い圧倒する等、かなりの実力を秘めている模様。 賞金稼ぎとして宇宙を旅する中で幾つもの種族の争いを目にして来たからか、オートボットとディセプティコンの戦いに対しても冷めた目を向けている。 本人曰く「奴らが滅茶苦茶にした宇宙の後始末はいつも俺の仕事」で、どちらの陣営にも与する事は無い。 地球へは何者かの依頼を受けてやってきたようだが……? また、このロックダウンもNEST版同様ラチェット(こちらはリベンジ時と同一人物)と絡みがあり、墓場の風と共にラチェットを強襲し追いつめ、何故か去っていったNEST版と違いラチェットを殺害する。かつての因縁の相手と同名のTFに殺されたラチェットはどういう心境だったのだろうか。 『キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎』 声 鈴木達央 第1期レギュラーの中では唯一のディセプティコンであるが、OPを除けば敵対関係の筈のオートボット戦士と何故か普通に会話を交わしている。 ただ、メガトロンに対して特に諂う様子は無い辺り、ここでも中立的立ち位置なのかも知れない。 デザインは実写版準拠だが、カラーリングはアニメイテッドに近い物になっている。 第1期の各話の冒頭ではコンボイの謎について語らったりゲームアプリ版をプレイしたりするオプティマスやバンブルビーにツッコミを入れるが、アドリブパートになると「トランスフォーマーの昼ドラ化」を初めとした多少アレな企画を意外とノリノリで提案する。 3話でFC版コンボイの謎をクソゲー呼ばわりしてオプティマスにオートボット伝統の轢き逃げアタックを喰らうが、その直後にFC版は61万本売れたと力説するオプティマスに「それってつまり61万人を不幸にしたって事じゃねえか!」と的を射たツッコミを返した。 これまでの作品を振り返る第2期でも突っ込みっぷりは健在だが、『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』とその直接の続編である『ビーストウォーズメタルス』に関しては気に入っていた(*2)。 だが、『リターンズ』はぶち切れて変形して走り回るほど気に食わず、「これまで子供向けでやってきたことが全部本末転倒だろうが!」と激しい突っ込みを見せた。 『トランスフォーマー サイバーバース』 声 マイク・ローズ/鶴岡聡 なんと凄腕の賞金稼ぎではなく、ディセプティコンの下級兵士となっている。 性格もこれまでと打って変わって気弱で、日本版はなまった口調になっているのが特徴。 同じ下級の女性ディセプティコンであるクローバーと共に行動していることが多い。 リア充爆発しろ…と言いたくなるが、クローバーの見た目は同じアニメイテッド出典の「男性」TFラグナッツに近いデザインであり、お世辞にも可愛いとは言えなかったりする。 そんな彼も、日本未放映のシーズン4では男を見せる。 [玩具] アニメイテッド版は通常も物とリカラーであるブレイジングロックダウンが発売。 電磁パルス発生装置はラチェットにも付けることができる。 『トランスフォーマーアドベンチャー』でも劇中未登場枠としてリカラーされて発売されている。 アニメイテッド版とNEST版はデラックスクラスだが、変形するとボイジャークラス並みに背が高くなるのが最大の特徴であり、またNEST版もアニメイテッド版同様ラチェットの武器を持つことも可能である。 ロストエイジ版はこれまでのムービー玩具の流れをくむ『ムービーアドバンスドシリーズ』と一発変形の『ロストエイジシリーズ』で発売。ムービーアドバンスド版は後に仕様変更し『ムービーザベスト』でも発売されている。 ムービーアドバンスド版は背は普通のデラックスクラスと同じ…というかより小さい。また、顔面キャノンは手持ち銃を頭部に装着することで再現できる。 やはりロストエイジ版のラチェットの武器を持たせることが可能…だが今回は双方ともにTF玩具で多用されている5㎜ジョイントであるが故で、意図したギミックという訳ではない。そもそもラチェットの武器は以前出た別商品の流用だし。 ロストエイジ版ロックダウンは後に『スタジオシリーズ』でリメイク。ロストエイジ版と比べて劇中再現度が大幅に上がっている。 QTFは初期に発売。顔が実写版ほぼまんまなので結構怖い。 その後、オプティマスとバンブルビーと一緒にTVアニメ版のデザインを基にしたバージョンも発売された。 サイバーバース版は日本…どころか海外版でも未発売。クローバーは出ているのに… 「それってつまり61万人を追記・修正したって事じゃねえか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] 初 -- 名無しさん (2014-07-21 00 52 29) 原語版じゃエイリアン2のビショップなんだ… -- 名無しさん (2014-07-21 01 23 20) ブリーチャーは一刀両断はされてないよ、背中を攻撃されたけど生死不明。そういやユナイト計画のコミックは日本人向け描き下ろしだね。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 30 37) ロストエイジで自分の宇宙船が切り離されてるのに気付かなかったまぬけ -- 名無しさん (2014-09-04 00 16 23) 顔の造形が一番に人間に近い -- (2014-09-04 00 24 28) ↑実写ホイジャ『忘れたらあかんでよ』 -- 名無しさん (2014-09-07 18 15 03) アニメイテッドEDではラグナッツを差し置いて登場してたな。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 46 49) なんでガルヴァトロンはスルーしたんだ、こいつ -- (2015-02-14 21 32 28) 最近登場のせいか初代組が多いキュートラだとなんか悲しそう -- 名無しさん (2015-04-07 19 07 11) QTFの件についてちょっと追加しました -- 名無しさん (2016-04-09 22 09 39) アニメイテッドが初出なせいか最初はあまり有名じゃなかったけど、QTFのおかげで一気に知名度が上がった感じがする。 -- 名無しさん (2016-04-09 22 25 20) ↑ わかる -- 名無しさん (2016-12-08 19 52 49) 大塚さんのロックダウンの声よかったからアニメイテッド第4シーズンがあったら大塚さんにまたロックダウン演じてほしい -- 名無しさん (2019-08-25 17 34 04) 小池都知事がロックダウン(首都封鎖のほう)言うてたから思い出したわ。トランスフォーマー好きなのかな -- 名無しさん (2020-03-30 16 03 47) 名前 コメント
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ユーフォーマニモコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ユーフォーマニモ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 B+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 665550 3399453 コスト 305 870 1435 HP 540 1980 3600 EN 410 2200 2830 EN回復量 (補正後) ? (112) ? (?) ? (?) ? (156) ? (?) ? (156) 内蔵サブ(BD3) 50 - - 100 - 150 歩行重量制限 114.0t - - - - - 飛行重量制限 114.0t - - - - - 総重量 94.0t - - - - - 射撃能力 18 39 39 格闘能力 18 39 39 歩行速度 14 48 48 飛行速度 25 52 52 ジャンプ力 18 42 42 物理防御 38 60 78 ビーム防御 32 54 63 火炎防御 48 72 88 電撃防御 32 54 63 安定性 30 60 63 スロウ耐性 2% % % 5% % 7% フリーズ耐性 2% % % 5% % 7% 安定性能 ?% - - - - - 防御性能 ?% - - - - - 移動速度 ?% - - - - - 重量制限 ?% - - - - - EN回復量 ?% - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 マニモBD3 ×1 レビュー 長所 短所 コメント 綴りは「UFO Manimo」だと思います -- Tartle (2011-03-28 10 15 04) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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フォード RS200 ラリーカー '85 Image Credit IGCD メーカー フォード 英名 Ford RS200 Rally Car '85 年式 1985 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.B PP(初期値) 530 総排気量 2,100cc 最高出力 426PS/8,000rpm 最大トルク 46.9kgfm/5,000rpm パワーウエイトレシオ 2.30kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,000mm 全幅 1,764mm 全高 1,322mm 車両重量 980kg 重量バランス 50対50 トランスミッション 5速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 短命の活躍で終わった悲劇のラリーウェポン 概要 フォード RS200 ラリーカーは、フォードが1985年のWRC世界ラリー選手権用に投入したラリーモデルである。 当時としては珍しい流線型のフォルムをしており、このデザインを手掛けたのはカロッツェリア・ギアだ。グループCマシンのトヨタ TS010をはじめ、数多くのフォーミュラ1マシンやレーシングカーの設計を手がけたことで知られるトニー・サウスゲートも関わった。当時のグループBカーは、その大半が一般販売されている市販車を踏襲したデザインや車名を持っていたが、 RS200 はデザインも車名も市販車とは一切関連性がない、ラリーに勝つために作られた公道を走れるレーシングカーであった。 一応センターデフは50 50の他に30 70、0 100の3モードを持っていたのだが、0 100モード時でもフロントデフをフリーにできなかった為に極度のアンダーはそのままだったという本末転倒車両でもあった。 1985年にテストとして英国ラリー選手権に参加し、結果を残した上で同年のWRCの最終戦RACラリーからの参戦を予定していたが、グループB参戦の必須条項である「連続する12か月以内に200台以上の生産をすること」を達成できなかったため、RACラリーには出走できなかった。 1986年のWRCでも、主にハードのエンジン開発の遅れから20台のエボリューションモデル(RS200E)のホモロゲーションを取得できず、開幕戦ラリー・モンテカルロはキャンセル。第2戦スウェーデン・ラリーではエボリューションモデルでの参戦は保留として、ロードカーベースでの出走に踏み切ったりと思うように計画が進行しなかった中、3位を獲得した。ところが、第3戦ポルトガルラリーでは観客を巻き込んだ死亡事故を起こしてしまい一時参戦を自粛せざるを得ない自体となり、第6戦アクロポリスラリーと第12戦RACラリーにワークス体制で出場したが成績は芳しくなかった。その後ほどなくしてWRCにおけるグループBが廃止に追い込まれたため、RS200がWRCで目立った成績を残すことはなかった。 もう少し早く生産に踏み切ってきっていればこの車の結果も変わっていたかもしれないが、それは実現せず、時代に乗り遅れた悲劇のマシンとなった。だが、フォードはその後、 エスコート ラリーカー を投入したのだが……。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント カッコいい -- (*1) 2023-12-03 17 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pspo2ss/pages/18.html
ナチュラル・マット 入手方法 マイルームショップ(3章) 価格 3000メセタ 説明 リフォームチケットでマイルームを模様替え!「自然との一体感」木造の品々と、草の香りを満喫できる内装です。 レア度 ★★★ 備考 ―― 間取り ①玄関。扉というよりふすまっぽい。 ②床の間。掛け軸には何と書かれているのか。 ③照明。ホテルの和室っぽい。 ④和風とはいえ、この辺りは流石に宇宙船。 ⑤寝室、ビジフォン周辺。抽斗は和箪笥風じゃないのね。 ⑥ベッドとドレッシングルーム入口。ドレッシングルーム使用中に丸窓を開けると、鉄拳が飛び出してきそう。 ⑦共有倉庫周辺。紫のラインが上品。